[WIP] バーチャレーシング - Virtua Racing Twin

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[WIP] バーチャレーシング - Virtua Racing Twin

Postby ゴジラ » 29 August 2026, 10:29

Ah, cette borne me faisait tellement rêver en 1993, c'était dans Televisator 2. J'ai toujours adoré ce son des monoplaces en action (même si ce n'est pas du tout réaliste), et cette 3D qui mettait la claque technologique. Et puis il y avait les gamins (qui devaient avoir toutes les peines du monde à atteindre les pédales), qui se faisaient martyriser par le présentator (Cyril DREVET) durant cette émission culte, tentant de gagner une console de jeu au cas où ils gagnaient (je me demande si un participant a déjà réussi d'ailleurs).



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Oh qu'elle était belle la première co-animatrice (pas celle avec la casquette, l'autre)



Après moultes réflexions, pulsions, recherches, je tombe début mars 2024 sur une annonce (marketplace FB) d'une Twin, localisée à environ 1h30 de chez moi !

Borne plutôt propre, non fonctionnelle. Il manque aussi les blocs numéros "1" et "2" qui devraient normalement siéger aux côté du marquee. Le prix est un peu élevé pour du non fonctionnel (600€), mais trouver cette borne aussi près de chez moi m'a paru inespéré, j'ai donc programmé le petit road trip le 29/03/2024 pour la récupérer :

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Road trip pluvieux mais heureux. récupération du camion à 7h00 du matin, road trip réalisé sur la matinée sans encombres, en conduisant pépère.

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Chargement chez le vendeur, un Monsieur très âgé, d'abord bougon mais au final chaleureux, et qui avait fait appel à un jeune couple voisin pour m'aider à déplacer la borne et la charger. Au final j'ai pu faire quasi seul, les 2 éléments de la borne (partie écrans et assise) étant sur roulettes. Et avec le hayon du camion, easy.


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Au moment de repartir, le vendeur m'interpelle : "Hey chef ! Je viens de retrouver ça cela pourra t'aider !". Goji bien content :).



Une fois arrivée à la maison, je la mets à son emplacement prévu :

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Et je vous mets une photo de la borne allumée pour voir l'état de fonctionnement à l'achat :

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Les constats sont les suivants :

- L'écran à gauche a probablement une panne de déflexion verticale

- A droite, l'écran est OK mais l'écran bleu signifie que le jeu ne boot pas.

- Plus généralement, aucune image et aucun son ne sort : Je suppose que la partie cartes IO board / sound board / stack model1 est en rade pour les 2 joueurs.

- Les moteurs des volants s'initialisent au démarrage, ça c'est une bonne nouvelle. Juste le volant à gauche peine à tourner, mais il fait quand même son cycle complet d'initialisation.


Les cartes (ici IO boards) sont toutes dans un sale état, corrodées (la borne a été entreposée dans une vieille grange durant plusieurs années d'après le vendeur, avant qu'il ne la récupère) :

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Les stacks sont "faulty", comme on dit en anglais ; en effet les cycles de LED sur les stacks ne sont pas bons :

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ECRANS

Je me suis tout d'abord attaqué aux écrans. Comme j'ai déjà fait un repairlog dessus, je vous invite à aller le consulter :

viewtopic.php?t=1328

Auparavant et pour vérifier que les tubes allaient bien, j'ai inversé les platines, ce qui a confirmé que les problématiques n'étaient que sur les platines.

Voici une fois la panne de déflexion réparée (j'ai utilisé un slot MVS avec KOF 94 pour vérifier le bon fonctionnement) :

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J'ai donc réussi à réparer la platine qui avait un soucis de déflexion verticale, et j'ai également procédé à un capkit complet des 2 platines.



MARQUEE, ECLAIRAGE, BLOCS DES JOUEURS 1 ET 2


Je me suis ensuite attaqué à l'éclairage du marquee qui n'était pas fonctionnel. Une fois le marquee démonté, je suis tombé sur ceci :

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J'ai supposé que le système d'éclairage d'origine (néon ?) avait déjà été modifié.


J'ai choisi de remplacer l'existant par un ruban LED adhésif :

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ça, c'est fait

J'ai ensuite vérifié le néon à l'arrière de la partie siège : Il fonctionne parfaitement, rien à signale.

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RAS, il va bien, les connectiques sont bonnes, il s'allume.


Sont ensuite venus les blocs "raceleader" qui vont de part et d'autres du marquee. J'ai d'abord trouvé des bloc 1 et 2 sur ebay, mais au bout de 2 mois sans nouvelles du coli, j'ai demandé un remboursement.

Puis je suis tombé sur un vendeur italien qui avait les blocs mais avec les numéros 5 et 6. Il m'a fait un excellent prix et je les ai quand même pris, en me disant que les plaques 1 et 2 seules étaient trouvables sur ebay aussi.

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Les blocs et les numéros une fois reçus.

Tout est en très bon état, un bloc est orphelin de son ampoule. Ni une ni deux, je pioche dans mon stock d'ampoules LED 100V :

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Petit test de fonctionnement en envoyant du 100V, c'est tout bon.


Me voilà donc avec les blocs raceleader, numéros 5 et 6 :

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Au moment de me lancer dans une recherche sur ebay pour chopper les numéros 1 et 2, je suis tombé sur une publi de JamesGameCenter, sur la quelle il explique qu'il a plusieurs twin virtua racing et qu'il a pour projet de toutes les relier.

J'ai remarqué qu'il avait plusieurs twin avec les raceleader 1 et 2, et qu'il lui manquait les 5 et 6. Je lui ai donc proposé un échange, et tout le monde a été gagnant.

Et voilà les numéros 1 et 2 à la maison :

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UN PEU DE RAFRAICHISSEMENT


J'ai opéré quelques travaux de peinture, surtout sur l'assise pour lui redonner un peu d'éclat, sur certaines parties métallique de la borne, puis j'ai renouvelé le T-molding, pour le moment que sur l'assise.


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JOUER A LA BORNE. PARTIE 1 : LA SOLUTION DE FACILITE, LE TIPIAK :whip:


Ames sensibles s'abstenir : En attendant de me pencher sur les cartes model 1 originales, j'ai choisi d'installer le jeu en émulation dans la borne, en faisant communiquer les PC avec la partie retour de force de la borne.

J'ai pour cela demandé l'aide de Tibal, du forum Gammoover, qui développe des cartes d'interface plug n' play, et de njz3, qui lui développe la partie software.

Résumé de ce dont j'ai eu besoin :

- 2 PC d'occasion, config suffisante pour mes besoins
- 2 mega adapter fabriqués par Tibal
- 2 videoamp pour afficher l'image des PC sur les écrans 24kHz
- 2 câbles RJ45
- 1 switch ethernet

Pour fabriquer les mega adapter, j'an envoyé à Tibal les schémas de cablage de la borne. Il a alors pu fabriquer un premier prototype que voici (avec au-dessus une multi eprom de driveboard, au cas où je voudrais tester d'autres jeux que Virtua Racing) :

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La carte verte recevra toute la connectique de la borne : boutons, volant, pédales, éclairages spécifiques du raceleader, branchements vidéo. L'arduino sert quant à lui contient le code à faire la traduction entre les données du jeu qui partiront des PC, mais aussi les données qui partent de la borne vers les PC.

J'ai ensuite préparé les PC. C'est-à-dire installer Mame et le jeu sur les 2 PC, puis configurer la possibilité de jouer en mode Tin en reliant les PC en réseau grâce à un switch Ethernet, puis en allant dans les méandres des paramètres de Mame et des paramètres réseau des PC :

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Je vous passe les détails de configuration, j'en ai chié mais grâce à internet et njz3, j'ai pu tout paramétrer comme il le fallait.

Il est temps d'installer dans la borne le tout :

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Installation des Mega Adapter model1 et des videoamp.

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Installation des stacks tipiak

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Branchements Mega Adapter.

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Branchements Videoamp.



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Installation du soft Backforcefeeder de njz3 et réglages des écrans par la même occasion.



Et on lance les jeux en même temps :

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Hallelujah, ça marche. On voit que le joueur a appuyé sur start, le second côté est en attente d'un éventuel joueur 2.


Si cela vous intéresse, voici une vidéo où je résume tout le processus d'adaptation des PC :


https://youtu.be/Qrt1PCYqOAw?si=rshTgf_mZaTNpdHB












JOUER A LA BORNE. PARTIE 2 : LE MATOS ORIGINAL :runik:



En début d'année m'est venu l'envie de tenter de remettre la borne en 100% originale. Ce qui est une gageure, le matos SEGA Model1 étant raide à trouver, fonctionnel de surcroit, et ça peut couter cher, très cher.

Tout d'abord, état des lieux de ce dont je dispose au moment de l'achat de la borne :

- 2 I/O boards rouillées et qui ne s'allument pas
- 2 soundboards qui s'allument
- 2 stacks non fonctionnels
- 1 driveboard fonctionnelle

J'ai donc besoin déjà de chopper 2 I/O boards ; ce sera chose faite plutôt aisément sur ebay, à pas cher.

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Oh oui coquines, vous êtes là toi et ta soeur ! Par contre, vous n'avez les bonnes EPROMs sur vous !

Heureusement, Gtranche a programmé les EPROMs 14869 adéquates et me les a envoyées. OUF :Dracoel:


Sur la lancée, j'ai vendu les 2 I/O boards "moisies" pour pièces, puis ai trouvé sur leboncoin un stack semi-fonctionnel (glitchs graphiques), puis ai trouvé 1 autre driveboard chez Yaton :



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La belle driveboard model1. Elle gère les 2 joueurs à la fois. A savoir que cette driveboard est aussi compatible avec Daytona et Sega Rally, des jeux model2.



J'ai alors lancé une bouteille à la mer sur les réseaux et forums. Puis vint l'attente, le désert, le silence total pendant longtemps.


Et d'un coup un ancien de CoinOp Legacy me contacte, et me propose plein de pièces model1. Après discussion, visios pour voir le matos, deal !



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On croirait un trésor, il y a de tout : 2 stacks complets, de l'I/O board, soundboard, ampli son, driveboards...




Goji content ! Puis Goji nettoie tout, et Goji... finit par se rendre compte que certaines pièces ne sont pas du Vortua Racing, à commencer par les stacks qui sont en fait le jeu Wing War :alcolo:


Je n'avais pas du tout fait attention au départ à l'achat...Et il y a aussi les 2 I/O qui doivent être pour Wing War ou Virtua Fighter, et 2 soundboard sur les 3 qui sont pour Wing War.

Je rappelle le vendeur, et il reprend ce qui ne m'est pas utile (sur les stacks j'aurais pu récupérer les videoboards, mais que faire du reste ?).


Je repars donc sur le matos suivants en ma possession :

- 2 I/O boards rouillées et qui ne s'allument pas
- 4 soundboards qui s'allument
- 2 stacks non fonctionnels
- 3 driveboards fonctionnelles

Et de l'ampli son et autres cartes annexe que je garde au cas où.


Les recherches continuent alors, et début Juin un vendeur italien me contacte pour un stack Virtua Racing, accompagné du'une I/O Board. Visio faite (et là je fais gaffe à tout^^'), deal.


MAIS, à réception du coli (pourtant ultra bien emballé) :


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Le connecteur principal du stack est explosé, et autant dire que pour l'enlever et le remplacer, j'ai essayé mais malgré la station à dessouder, rien à faire.


Chacal m'a généreusement proposé de réparer, j'ai accepté.




A partir de là, j'ai de quoi commencer à tester ce qui marche ou non, et de tenter de constituer 2 stacks complets Virtua Racing.

J'ai donc labellisé chaque cartes, à commencer par les soundboards et I/O board, comme ceci :


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Cette soundboard se nommera désormais "SB2", en compagnie de ses sœurs "SB1" et "SB3" et "SB4".


J'ai ensuite démantelé les 4 stacks désormais en ma possession pour labelliser les cartes qui les constituent.

En-effet, un stack est composé de :

- 1 ROM board qui porte bien son nom
- 1 CPU board qui je suppose fait tourner le programme
- 1 videoboard. Là il y a 2 révision de cette board, les Rev.A et les "normales". Les normales sont les premières générations de videoboard Model1, et sont de véritables calamités de fiabilité. elles finissent toutes, un jour ou l'autre, par mourir (enfin mourir, le jeu marchera toujours mais adieu la 3D :pac:). Il faut donc privilégier les Rev.A le plus possible.
- 1 COM board qui sert à faire communiquer les 2 stacks en mode Twin.


Et pareil, j'ai alors labellisé toutes ces cartes, comme cette videoboard Rev. A :




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Je vais donc me retrouver avec :

- ROM Boards 1, 2, 3, et 4.
- CPU Boards 1, 2, 3, et 4
- Videoboards Rev.A 1 et 2
- Videoboards non Rev.A 3 et 4
- COM Boards 1, 2, 3 et 4.

Avant de tester tout ce petit monde, j'ai capkité les alimentations des 2 joueurs.



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Ensuite, comme je n'ai pas encore récupéré la CPU 1 partie en réparation chez Chacal, je teste en premier un stack composé de : ROM 2, CPU 2, VB 2 A, et COM 2 qui normalement doit toujours être fonctionnel mais glitché sur des éléments graphiques. J'adjoins au tout I/O1 et SB1.


J'allume, et :



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La carte I/O et la soundboard marchent impec, le stack marche aussi, mais il y a toujours des problèmes (la ligne bleue sur la photo, en vrai il peut y en avoir plus en même temps à l'écran).



J'ai ensuite décidé de garder ROM2, CPU2, et COM2, et d'y adjoindre pour test VB3 et VB4, sans trop y croire car ce sont les videoboards que j'ai eu avec la board et qu'elles sont non Rev.A.

Je teste d'abord avec VB4 : Il manque les éléments 3D sur la moitié de l'écran :P. Elle est donc en train de crever.

Sans trop y croire, je teste quand même VB3, et :



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Cela marche impeccable ! Tant mieux et c'est inespéré, la videoboard est toujours vaillante malgré sa malédiction.



Je n'ai pas pu résisté à faire quelques parties.



Puis en attendant de recevoir "CPU1", j'ai changé les ventilateurs de la borne, en l'occurence ceux refroidissant les stacks et ceux qui extraient l'air de la borne.


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Exemple des ventilateurs d'extraction, derrière l'assise. Ceux d'origine sont de vrais avions de chasse (41db), j'ai décidé de les remplacer par des Sanyo Denki ACE 120, agréables pour les oreilles et quand même affutés (2200 tr/min).


En phases de tests, j'ai alors observé que le ventilateur du stack du joueur 2 ne tournait... J'ai alors en remontant les continuité remarqué que le 12V de l'alimentation était en cours circuit. En remontant la source, toujours en mode continuité sur le multimètre, j'ai compris que la soundboard "SB2" était en court-circuit sur le 12V, avec la masse. Je l'ai remplacé par SB3, plus de soucis.





Puis quelques temps et péripéties plus tard, j'ai récupéré la CPU board "CPU1" avec un connecteur tout neuf, et même capkitée :(love): . Merci Chacal chaow !!!


Je me suis empressé de tester le stack acheté au vendeur italien et censé initialement être le seul pleinement fonctionnel (constitué donc de ROM1, CPU1, VB1 A, et COM1) et que j'ai pour le coup couplé à I/O1 et SB1. Le stack numéro 2 se retrouvera alors avec I/O 2 et SB3.


J'allume et :


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ça marche !



Il reste le mode twin à activer et tester, mais on voit déjà sur la photo précédente, étrangement, que le joueur 1 a la voiture rouge, et le joueur 2 la voiture bleue, bien que les 2 stacks ne sont pas reliés et tournent indépendemment l'un de l'autre :suspect:


Qu'à cela ne tienne, je branche les 2 stacks ensemble à l'aide des câbles optiques d'origine :



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J'allume, réglages dans le menu tests et on lance le tout :



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C'est Noël avant l'heure :fete: :heart: :(love):




Voilà la borne 100% fonctionnelle avec du matériel original. Reste qu'un des 2 stacks devra recevoir un jour une Videoboard Rev.A, afin de pérenniser le tout. Je croise les doigts que tout cela fonctionne le plus longtemps possible !



Je tiens à remercier chaleureusement les personnes suivantes pour leur aide, de loin ou de près voire très très près :Dracoel:

- Chacal (mec, t'es un dieu, sans toi j'en serais pas là)
- mpatou pour les conseils de capkit et l'aide pour trouver les condensateurs
- jomac pour l'aide pour la réparation de platine ms8 26SU
- ken de irepair sega, le dieu du model1, pour ses conseils avisés.
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Re: [WIP] バーチャレーシング - Virtua Racing Twin

Postby chacal231077 » 04 September 2026, 03:10

Salut :)

Super que ta Virtua Raçing Twinuts fonctionne avec le Matos d'origine :fete:

Mais de rien, pour t'avoir aidé avec ton connecteur DIN 41612 qui était en Racing :pac: ubic :lol:.

Et bravo pour le reste des éléments que tu a changé surtout les ventilateurs "Sanyo Denki SanAce" tu sera safe avec ça :popco:

Aller petit souvenir des travaux ;)

Cliquez :bp: :foto: pour Zoomer


Avant :(


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Et après & changement du connecteur DIN 41612 avec système de rétention en prime :fete:

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Redressement d'une pin qui s'est perdue :lol:

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Capkit Familly :hi:

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Et voila Finish :D

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